網(wǎng)游市場(chǎng)細(xì)分程度日益加劇,各家公司將更注重研發(fā)投入,并將在早期培養(yǎng)方面投入更多的資本,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒊蔀閵蕵樊a(chǎn)業(yè)的平臺(tái)。以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槠鯔C(jī)打通娛樂產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)成為可能
十年彈指一揮間,走過第一個(gè)十年的中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),面臨著經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)由傳統(tǒng)制造業(yè)向現(xiàn)代服務(wù)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的契機(jī),擁有著網(wǎng)絡(luò)普及率大大提高、市場(chǎng)需求急劇膨脹的有利條件,但也受到競(jìng)爭(zhēng)加劇的困擾。網(wǎng)游企業(yè)單純依靠某一款游戲即可雄霸天下的時(shí)代已經(jīng)過去,未來網(wǎng)游的產(chǎn)業(yè)化成熟度將進(jìn)一步提高,網(wǎng)游市場(chǎng)的細(xì)分程度將加劇,產(chǎn)品單一的企業(yè)業(yè)績(jī)將受到影響。
網(wǎng)游市場(chǎng)不斷細(xì)分
“當(dāng)今市場(chǎng)上很久沒有出現(xiàn)有新意的2D游戲了。”在北京中關(guān)村上班的浙江小伙李凡感嘆道,他已經(jīng)很久不玩網(wǎng)游了,原因就是今年沒有新2D網(wǎng)游。
李凡自稱為一個(gè)資深的網(wǎng)游玩家,由《傳奇》進(jìn)入到網(wǎng)游世界,從大學(xué)一直玩到現(xiàn)在——已經(jīng)10年之久。10年的浸淫讓李凡玩過很多游戲,只要是2D網(wǎng)游他基本上都玩過,而且在每個(gè)游戲里都是一個(gè)高級(jí)玩家。
“雖然玩了不少游戲,但是我從來不碰3D網(wǎng)游,算是一個(gè)忠實(shí)的2D玩家。”李凡說道。他告訴記者,有很多玩游戲的人之所以不玩3D游戲,因?yàn)?D游戲的視角可以隨意轉(zhuǎn)動(dòng),這讓他會(huì)有暈眩感,“厲害的時(shí)候會(huì)惡心想吐。”據(jù)了解,“暈3D”的現(xiàn)象在網(wǎng)游玩家群體里并不算個(gè)小數(shù)目。
目前,在線運(yùn)營(yíng)的幾款2D網(wǎng)游分別是網(wǎng)易的“西游系列”,以及成名多年的盛大《傳奇》、巨人《征途》等。在網(wǎng)游細(xì)分領(lǐng)域中,前者為回合制游戲,后兩者屬于ARPG。其中網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》的PCU值(總在線人數(shù))曾創(chuàng)下238萬人的國(guó)內(nèi)紀(jì)錄。2D游戲市場(chǎng)不可謂不大。 本新聞共 3頁(yè),當(dāng)前在第 1頁(yè) 1 2 3
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