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回顧過去近十年的游戲機(jī)市場(chǎng)大戰(zhàn)


cye.com.cn 時(shí)間:2013-2-22 8:55:46 來源:虎嗅網(wǎng) 作者: 我來說兩句

【創(chuàng)業(yè)網(wǎng)Cye.com.cn】索尼的PS4于北京時(shí)間今天(2月21日)早上七時(shí)開發(fā)布會(huì)宣布推出,最近這輪持續(xù)近十年的游戲機(jī)大戰(zhàn)終于走向了尾聲——任天堂已經(jīng)發(fā)布了自己的下一代游戲機(jī)WiiU,微軟Xbox720也會(huì)在2013年E3就會(huì)宣布。

回顧過去近十年的游戲機(jī)市場(chǎng)大戰(zhàn),可以說戰(zhàn)況是空前絕后,競(jìng)爭(zhēng)之慘烈,劇情之豐富,很難再度出現(xiàn)。在數(shù)次游戲機(jī)大戰(zhàn)中,可以說是數(shù)本屆實(shí)力最為接近,從下表中可以看到,前四代游戲機(jī)均有一個(gè)一枝獨(dú)秀的贏家,但是本屆大戰(zhàn)沒有贏家,最高和最低也相差不多,并且從規(guī)模上看,每個(gè)主機(jī)都賣出了超過6千萬,作為消費(fèi)數(shù)碼,都可以說是非常牛的成績(jī)了。在其中還發(fā)生了諸如獨(dú)占爭(zhēng)奪戰(zhàn)、超級(jí)大作、拍肩大戲、節(jié)日商戰(zhàn)、體感時(shí)代等無數(shù)令人回味的豐富情節(jié),然而,當(dāng)這一切走到今天。就像三個(gè)武林高手,為了爭(zhēng)奪武林盟主之位,打得驚天動(dòng)地,天翻地覆,最后戰(zhàn)了個(gè)勢(shì)均力敵,每個(gè)人都遍體鱗傷,收獲教訓(xùn)。轉(zhuǎn)過頭來,發(fā)現(xiàn)武林已經(jīng)變了,它們也將不可避免的淡出江湖。

游戲機(jī)大戰(zhàn),三巨頭啟示錄

現(xiàn)在,這幾年,電視游戲市場(chǎng)一直走向衰退,已經(jīng)成為了不爭(zhēng)的事實(shí),用戶不再選擇游戲機(jī)作為主要娛樂手段,取而代之的是更方便的手機(jī)和平板電腦,以及社交游戲。從下圖可以看到,2011年和2012年兩年整個(gè)市場(chǎng)總銷量處于持續(xù)的下滑階段。不管是銷量還是銷售額都產(chǎn)生了大幅的跌落。雖然也可以解釋為本世代已到末期,但是任天堂最新推出的新一代WiiU經(jīng)過了圣誕季也只銷售了2.6M,每周的新增銷量也很凄慘。另外兩家的PS4和Xbox720能否取得較好的成績(jī),仍然很難樂觀。

游戲機(jī)大戰(zhàn),三巨頭啟示錄

相對(duì)于傳統(tǒng)的家用游戲,手機(jī)和平板的游戲往往更簡(jiǎn)單更容易上手,隨時(shí)可以玩起來也隨時(shí)可以放下,不像傳統(tǒng)游戲機(jī)需要打開電視才能玩。價(jià)格上的差異也是非常重要的原因,傳統(tǒng)游戲的價(jià)格大多為39$到59$之間,而在線銷售的小游戲一般也是至少10$。而手機(jī)平板的游戲,10$都算是很貴的,而且不少還都是免費(fèi)的。便宜、方便、簡(jiǎn)單,這都是這些休閑游戲的制勝法寶。另外,還有Facebook上的那些社交游戲,造就了Zynga等公司,以及大量的用戶粘性。

在回顧戰(zhàn)事與分析教訓(xùn)前,我先簡(jiǎn)單普及一下游戲機(jī)的商業(yè)模式。游戲機(jī)廠商的主要收入為兩部分,一部分是游戲機(jī)本身硬件上的收益,另一部分軟件商的分成,即每賣出一款游戲,游戲廠商要付給硬件廠商5-10美元的權(quán)利金,大多情況下游戲的售價(jià)是59$(X360、PS3)或49$(Wii)。所以很多游戲廠商初期會(huì)采用硬件賠錢的方式占領(lǐng)市場(chǎng),通過游戲銷售的權(quán)利金掙錢,并等著硬件降價(jià)再逐漸通過硬件盈利。其他的一些在線服務(wù),如Xbox live的會(huì)員卡(可以享受在線服務(wù)和玩在線游戲),以及在線銷售游戲(一般為價(jià)格低廉的小游戲)的分成也構(gòu)成了收入的一部分。

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