漲、賬、脹。 現(xiàn)在什么東西都貴,各個餐廳都換新菜單,美其名為換口味,其實價錢漲了分量小了。荷包跟身體一起減肥了。但是網(wǎng)絡(luò)購物加上團(tuán)購,抗?jié)q價抗通貨膨脹,宅經(jīng)濟(jì)當(dāng)紅。
全球金融危機風(fēng)波后,一股新經(jīng)濟(jì)悄然逆勢崛起——“宅經(jīng)濟(jì)”。從網(wǎng)絡(luò)購物到網(wǎng)絡(luò)游戲,還有數(shù)字音樂、影音下載,人數(shù)倍增的“御宅族”帶動“宅經(jīng)濟(jì)”,擊敗傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè),交出亮麗成績單。金融危機以來,香港上市公司騰訊股價節(jié)節(jié)高升,至2009年9月9日市值已達(dá)300億美元,高居全球互聯(lián)網(wǎng)公司第三位。宅經(jīng)濟(jì)受益者還有網(wǎng)易、盛大、淘寶。國內(nèi)電子商務(wù)市場龍頭淘寶在2009年就實現(xiàn)2000億元人民幣交易額。
網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)年年紅火,艾瑞咨詢數(shù)據(jù)指出,連續(xù)多年網(wǎng)絡(luò)游戲年增長率超過50%,2008年網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已達(dá)207億元人民幣,2009年超過260億元。玩家已經(jīng)從不務(wù)正業(yè)的青年延展為現(xiàn)在的主流人群加入,高學(xué)歷、高收入、高年齡的三高玩家不斷增加,社交游戲的興起更帶動了白領(lǐng)玩家用戶群。著名的《魔獸世界》游戲國內(nèi)有五百萬用戶,延伸為一個不斷擴(kuò)張的虛擬社會,四年多來許多玩家伴著這個游戲成長,同工會的玩家形同家人。這個游戲背后更緊密連接一個經(jīng)濟(jì)食物鏈,許多玩家靠著技術(shù)換金幣和道具,再轉(zhuǎn)換為實體的人民幣。
“御宅”,這個名詞讓人摸不著頭緒,讓人聯(lián)想到沉迷電玩荒廢學(xué)業(yè)的青少年,或者足不出戶天天上網(wǎng)的宅男宅女,不善與人來往。其實,御宅不是亞洲新出現(xiàn)的社會現(xiàn)象,只是近年來有著形成龐大影響力趨勢,特別是幾部有關(guān)御宅族的電影漫畫,例如日本網(wǎng)絡(luò)小說改編的《電車男》大受歡迎,開啟御宅文化新勢力。
什么是“御宅族”?日本社會評論家中森明夫于1983年在《御宅的研究》一文中正式使用這個名詞來稱呼狂熱者。御宅族,日文OTAKU,指熱衷于次文化,并對該文化有深入了解的人群;也指沉迷于某種興趣愛好中而不可自拔的個人或群體。在這里的興趣與愛好常指“動漫、漫畫及電腦游戲”(ACG,Animation, Comic, and Game)。
“御宅族”狹義的定義以沉迷于動漫的人為主,后來廣義指涉對專業(yè)領(lǐng)域有豐富知識的人群,社會上也開始對這些專業(yè)領(lǐng)域擅長者持肯定態(tài)度,這些專家還有個潮名詞——“達(dá)人”。御宅族這個名稱從日本傳到了臺灣,變成“窩在家里上網(wǎng)的人群”,也因為一些媒體負(fù)面報道,御宅族還有不善交際、不修邊幅、缺乏個人魅力,只關(guān)心自己不關(guān)心社會的孤僻印象。臺灣出版的《宅經(jīng)濟(jì)全攻略》一書說現(xiàn)代社會中人人都有沉迷于愛好中的一面,“人人都是阿宅,人人都有宅基因。”人人不出門也能工作也能消費,在家上班更有時間彈性、生活自由的優(yōu)勢,以御宅族為主體的宅經(jīng)濟(jì)前景無可限量。
宅經(jīng)濟(jì)當(dāng)紅,宅男炙手可熱,日本前首相麻生太郎喜歡看動漫而有“宅男首相”綽號,他在任內(nèi)鼓勵日本外務(wù)省透過動漫產(chǎn)品外銷日本。據(jù)日本貿(mào)易振興協(xié)會數(shù)據(jù)顯示,日本動漫產(chǎn)業(yè)2004年全年的營業(yè)收入高達(dá)二十三兆日元,成為日本前三大產(chǎn)業(yè),當(dāng)年日本對美國動漫、模型、電玩產(chǎn)業(yè)出口四十三億五千九百萬美元,日本興起“漫畫外交”說法。
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