iPhone4、iPad在中國的火爆銷售短時(shí)間內(nèi)并不會(huì)停止,喬布斯帶來的這股“蘋果旋風(fēng)”著實(shí)讓國人重新認(rèn)識(shí)了什么叫做創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。但在所有人將目光聚焦在硬件產(chǎn)品上時(shí),其實(shí)每個(gè)擁有蘋果產(chǎn)品的用戶真正在做什么?沒錯(cuò),玩游戲。
擁有iPhone的用戶很少有人知道,iPhone的眾多游戲都是來自中國的游戲開發(fā)者,蘋果ios游戲開發(fā)已經(jīng)悄然在中國形成一個(gè)產(chǎn)值過億的龐大產(chǎn)業(yè)。
蘋果ios游戲開發(fā)初具市場(chǎng)規(guī)模
在過去兩年中,蘋果向全球的ios游戲開發(fā)者累計(jì)分成達(dá)到10億美元,根據(jù)中國開發(fā)者提供的下載量、收入情況等數(shù)據(jù)測(cè)算,其中1億美元被中國開發(fā)者獲得。有預(yù)測(cè)稱,這一收入份額還可能在未來三年內(nèi)占到全球的15%-20%。 此外,數(shù)據(jù)還顯示,蘋果ios游戲開發(fā)年收入額排名全球前100的開發(fā)公司中,中國公司有4家,而年收入500萬美元以上的中國團(tuán)隊(duì),也至少有5-7支。
說起這些數(shù)據(jù)來,作為中國最大的蘋果軟件開發(fā)論壇cocoachinaCEO的陳昊芝并不驚訝,他接觸過很多中國的蘋果ios游戲開發(fā)者或者公司。目前,在cocoachina論壇上,集中了近3萬名各種類型的蘋果軟件開發(fā)者,而這個(gè)數(shù)字在明年可能超過10萬人。“中國絕大部分的蘋果軟件開發(fā)者都可以在我們這里找到,而我們作為服務(wù)者,向他們提供更大的交流、推廣平臺(tái)。”陳昊芝非常清楚這一市場(chǎng)在中國的發(fā)展情況。雖然從目前來看中國70%的蘋果軟件開發(fā)者還是側(cè)重開發(fā)各種應(yīng)用程序,但最能賺錢的那一部分還要屬只占10%比例的游戲開發(fā)者。陳昊芝認(rèn)為,“游戲市場(chǎng)是中國開發(fā)者最大的機(jī)會(huì),是永恒的主題”。
蘋果應(yīng)用軟件的開發(fā)在中國的增速極為迅猛,這一產(chǎn)業(yè)在2008年蘋果進(jìn)入中國后達(dá)到了3億美元的市場(chǎng)規(guī)模,2009年超過10億美元,有預(yù)測(cè)稱,今年將可能突破40億美元。而ios游戲開發(fā)作為蘋果應(yīng)用軟件中最受歡迎的一部分,將會(huì)分到近70%的利潤。“從中國市場(chǎng)的發(fā)展來看,目前ios游戲開發(fā)者中個(gè)人開發(fā)者占到45%,3人以下小團(tuán)隊(duì)占到56%,10人規(guī)模以下的工作室或個(gè)人共占80%。”陳昊芝認(rèn)為,隨著競(jìng)爭(zhēng)的激烈,擁有更多資源和人才的公司將更占優(yōu)勢(shì)。
此外,她還介紹到,目前在其開發(fā)的ios游戲中,單機(jī)小游戲占據(jù)最大的份額,達(dá)到90%,剩下的10%則是社交類游戲和一些大型高端游戲產(chǎn)品。“像《瘋狂的小鳥》這種單機(jī)游戲容易制作、投入相對(duì)較少,因此一旦成功無疑是一本萬利;而大的制作則需要耗費(fèi)巨大的人力、物力、財(cái)力,產(chǎn)出較低。”
小團(tuán)隊(duì):開發(fā)帶活創(chuàng)意游戲生產(chǎn)
小團(tuán)隊(duì)成為蘋果ios中國游戲開發(fā)者目前最普遍存在的一種形式。一年前,身為軟件公司高管的梁偉國毅然辭職,專門成立了“一零八工作室”,以小團(tuán)隊(duì)模式進(jìn)行蘋果ios游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)。目前他表示絲毫沒有后悔當(dāng)初的選擇,主要是由于自己對(duì)這個(gè)方面的愛好。梁偉國很早就接觸了蘋果ios游戲的開發(fā),在愛好之余,他也看到了這一產(chǎn)業(yè)所帶來的豐厚利潤。
目前,梁偉國的工作室擁有4-6名核心成員,主要以游戲?yàn)殚_發(fā)對(duì)象。此前,在梁偉國的帶領(lǐng)下,該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成功研發(fā)了兩款游戲,并且通過承接外包服務(wù)獲得了豐厚的利潤。然而梁偉國坦言,雖然自己的工作室目前不愁生計(jì),但是已經(jīng)開始遇到了蘋果ios游戲開發(fā)者們都普遍遇到的難題——自主創(chuàng)新不足。梁偉國坦言,自己開發(fā)的游戲主要是承接外包,因?yàn)橥獍嗟氖亲鲆徊糠旨夹g(shù)性研發(fā),而且收入穩(wěn)定。“畢竟一款有創(chuàng)意又能被大眾認(rèn)可的游戲產(chǎn)品還是很少的,雖然成功的案例層出不窮,但仔細(xì)分析,就發(fā)現(xiàn)偶然因素要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于必然因素。” 本新聞共 3頁,當(dāng)前在第 1頁 1 2 3
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