秘密3):經(jīng)常更新游戲有助于用戶(hù)獲?(憤怒的小鳥(niǎo)神話的創(chuàng)造與之無(wú)不相關(guān))
在AppStore中有一個(gè)“發(fā)布效應(yīng)”,你剛開(kāi)始發(fā)布的時(shí)候,可能會(huì)伴隨促銷(xiāo),贏得什么獎(jiǎng)項(xiàng)獲得被新聞媒體贊揚(yáng),你的游戲在剛開(kāi)始下載量可能很高。一些內(nèi)容更新,比如新增關(guān)卡能維系老玩家,有助于建立社區(qū),但那些并不能增加用戶(hù)數(shù)量,并非不贊成內(nèi)容更新,而是不要誤以為從更新中能獲得多少好處。
秘密4):通過(guò)打廣告或病毒式傳播視頻能增加App Store的曝光度?
有人說(shuō),可以做一個(gè)既酷又便宜的視頻,放在某個(gè)社區(qū)或論壇來(lái)做宣傳,個(gè)人認(rèn)為這并不能起太大作用,除非你在一個(gè)群或論壇帶了好久。
秘密5):App Store不會(huì)任意推薦游戲
蘋(píng)果的人會(huì)優(yōu)先展示符合他們主要觀眾群口味的游戲他們展示能夠帶動(dòng)其硬件設(shè)備銷(xiāo)售并能使用蘋(píng)果產(chǎn)品最新功能的游戲他們展示來(lái)自可靠開(kāi)發(fā)商或發(fā)行商的游戲他們展示朋友或認(rèn)識(shí)的人的游戲。
如果你是一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)站,沒(méi)有發(fā)型上支持,如果這是你的第一款游戲,如果不能很好的利用最新版iPhone的新功能,那么你就可能不會(huì)太受到關(guān)注。
總結(jié)幾點(diǎn):
游戲如果在AppStore被推薦,會(huì)對(duì)下載量產(chǎn)生巨大影響;
被像TouchArcade這樣的網(wǎng)站報(bào)道,也會(huì)對(duì)下載量產(chǎn)生巨大影響;
被像FreeAppaDay這樣的網(wǎng)站推薦,對(duì)下載量能產(chǎn)生令人難以置信的影響;
用免費(fèi)方式促銷(xiāo)可能會(huì)讓你的排名下降,因?yàn)槟愕挠螒蚩赡芘錾弦恍┓悄繕?biāo)玩家。
對(duì)AppStore游戲首富調(diào)查之后發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)商單款游戲收入:
1)開(kāi)發(fā)的游戲越多,從每款游戲掙錢(qián)越多,這是經(jīng)驗(yàn)在起作用(與前邊提到的蘋(píng)果推薦信賴(lài)的開(kāi)發(fā)商游戲也有關(guān))。
每個(gè)開(kāi)發(fā)商的收入再分配:
2)80%的開(kāi)發(fā)商游戲收入占了游戲收入的3%,這就意味著20%的開(kāi)發(fā)商能夠靠游戲?yàn)樯⒛芑畹煤芷痢?/P>
不過(guò),即使App Store不是一座金礦,小團(tuán)隊(duì)仍舊能低成本制作有趣的游戲,并以一種非常簡(jiǎn)單的方法實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,只是不能將事情看得太容易。 本新聞共 2頁(yè),當(dāng)前在第 2頁(yè) 1 2
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