(七)“國(guó)家隊(duì)”將主要通過(guò)合作方式進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)整治力度的逐漸加大,政府從內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)、支付到虛擬貨幣環(huán)節(jié)層層管控,一方面,深化網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的健康發(fā)展;另一方面,經(jīng)過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的洗牌之后,“國(guó)家隊(duì)”將可能通過(guò)并購(gòu)或者聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的形式介入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),2010年上半年,央視網(wǎng)與盛大的合作、“紅色網(wǎng)游”中青寶網(wǎng)IPO等就是 “國(guó)家隊(duì)”進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)的先行征兆。
保留與變化中,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)四大方向值得投資方關(guān)注。清科研究中心分析認(rèn)為,未來(lái)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的投資機(jī)會(huì)主要集中在以下四方面:
(一)中小網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商,甚至是小規(guī)模的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)
前期,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資關(guān)注點(diǎn)主要集中在大型游戲開(kāi)發(fā)商及網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商層面,對(duì)于中小網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商尤其是具有運(yùn)營(yíng)能力或者海外游戲研發(fā)能力的游戲廠商關(guān)注度不足,而隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)步入盤(pán)整期后,游戲品質(zhì)的提升對(duì)于游戲廠商的持續(xù)發(fā)展至關(guān)重要。另一方面,在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”戰(zhàn)略的指引下,一些具有海外游戲研發(fā)背景的廠商值得資本市場(chǎng)關(guān)注。
(二)綜合或垂直的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)商
平臺(tái)化發(fā)展是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的趨勢(shì)之一,用戶也更趨于通過(guò)“一站式”體驗(yàn)獲得所需的游戲品類(lèi)。一些網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商憑借市場(chǎng)先發(fā)優(yōu)勢(shì)盡管已經(jīng)聚集了龐大的用戶群體及豐富的游戲產(chǎn)品,但由于前期平臺(tái)運(yùn)營(yíng)投入較大,后續(xù)發(fā)展對(duì)于資金的需求較為旺盛,為資本市場(chǎng)的接入創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。此外,在網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)盤(pán)整期中,一方面,部分平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商擬并購(gòu)一些小型游戲開(kāi)發(fā)商,發(fā)展為“產(chǎn)品+運(yùn)營(yíng)”的模式;另一方面,部分平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商需繼續(xù)海外拓展之路,這都增加了對(duì)資本的需求。
(三)虛擬貨幣交易平臺(tái)商
中國(guó)政府相繼出臺(tái)了一系列嚴(yán)厲的措施規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易市場(chǎng),對(duì)于理順市場(chǎng)具有積極的作用,不過(guò)“嚴(yán)打”必然使行業(yè)優(yōu)勝劣汰,對(duì)于本身處于發(fā)展初期的企業(yè)而言,生存面臨挑戰(zhàn),這也是資本市場(chǎng)進(jìn)入的最佳時(shí)期之一。 本新聞共 3頁(yè),當(dāng)前在第 2頁(yè) 1 2 3
想認(rèn)識(shí)全國(guó)各地的創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)業(yè)專家,快來(lái)加入“中國(guó)創(chuàng)業(yè)圈”
|